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发表于 2023-01-03 00:04:46 | 查看: 354 | 回复: 0

格式:cm.[Commands]

dispose

对话结束

示例:cm.dispose();

sendNext

显示一个带“继续”按钮的对话窗口

示例:cm.sendNext("[text]");

sendPrev

显示一个带“返回”按钮的对话窗口

示例:cm.sendPrev("[text]");

sendNextPrev

显示一个带“继续”和“返回”按钮的对话窗口

示例:cm.sendNextPrev("[text]");

sendOk

显示一个带“好”按钮的对话窗口

示例:cm.sendOk("[text]");

sendYesNo

显示一个带“是”和“否”按钮的对话窗口,选“否”结束对话,否则做相反处理。

示例:cm.sendYesNo("[text]");

sendAcceptDecline

显示一个带“接受”和“拒绝”按钮的对话窗口,选“拒绝”结束对话,否则做相反处理。

示例:cm.sendAcceptDecline("[text]");

sendSimple

显示一个无按钮的对话窗口

示例:cm.sendAcceptSimple("[text]");

sendStyle

显示一个选择性的对话窗口

示例:cm.sendStyle("[Text]", [variable]); //需要声明一个变量

warp

传送玩家到指定地图  

示例:cm.warp([mapid], [portal]); //[portal]位置值,默认为0

openShop

打开一个商店窗口

示例:cm.openShop([shopid]);

haveItem

检查玩家是否具有指定物品

示例:cm.haveItem([itemid]); //物品栏和装备栏

gainItem

给予或取走玩家指定物品

示例:cm.gainItem([itemid],[ammount]); //-[ammount]表示取走数量

changeJob

改变玩家职业

示例:cm.changeJob([jobid]);

getJob

取得玩家职业值

示例:cm.getJob();

startQuest

开始任务

示例:cm.startQuest([questid]);

completeQuest

完成任务

示例:cm.completeQuest([questid]);

forfeitQuest

解除任务

示例:cm.forfeitQuest([questid]);

getMeso

取得玩家金币数量值

示例:cm.getMeso();

gainMeso

给予或取走玩家指定数量金币

示例:cm.gainMeso([ammount]); //-[ammount]表示取走数量

gainExp

给予或取走玩家指定数量经验值

示例:cm.gainExp([ammount]); //-[ammount]表示取走数量

getLevel

取得玩家等级值

示例:cm.getLevel();

teachSkill

给予玩家指定技能

示例:cm.teachSkill([skillid],[skilllevel],[maxskilllevel]);

//[skillid]技能代码  [skilllevel]技能等级  [maxskilllevel]等级上限

isGM

判断玩家是否为GM

示例:cm.isGM();

get[Stat]

取得玩家状态值

示例:cm.get[Stat](); //[Stat]值的顺序为:HP, MP, STR, DEX, INT, LUK

对话框代码

#k 黑色字

#e 粗体字

#b 蓝色字

#d 紫色字

#g 绿色字

#r 红色字

#n 普通字(移除粗体)

#c[itemid]# 显示为玩家物品栏里指定物品的数量

#f[imagelocation]# 引用.wz文件里的图片

#h # 显示为玩家名字

#l - 选择关闭

#L[number]# - 选择打开

#m[mapid]# 显示为地图名称

#o[mobid]# 显示为怪物名称

#p[npcid]# 显示为NPC名称

#q[skillid]# 显示为技能名称

#s[skillid]# 显示为技能图标

#t[itemid]# 显示为物品名称 ~

#z[itemid]# 显示为物品名称

#v[itemid]# 显示为物品图标

#i[itemid]# 显示为物品图片~

#x 显示为0%(不知道什么意思)

#B[%]# 显示为一个进度条

\r\n 在下一行显示


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