魔法或者物理 魔法占多数
1.DamageParse 这个文件 里面 applyAttack applyAttackMagic 2个方法 的伤害值类型 int改成long
2.DamageParse--calculateMaxMagicDamagePerHit 这个方法
if (elemMaxDamagePerMob > 2100000000) {
elemMaxDamagePerMob = 2100000000;
}
3.DamageParse-applyAttackMagic
maxDamagePerHit = stats.getTotalMagic() * (stats.getInt() * 0.5 + (v75 * v75) + effect.getMatk() * 3.3) / 100; 这个
改成
maxDamagePerHit = (stats.getTotalMagic() * 0.058 * stats.getTotalMagic() * 0.058 + stats.getTotalInt() * 0.5 + (stats.getTotalMagic() * effect.getMastery() + (stats.getTotalMagic() - stats.getTotalMagic() * effect.getMastery()) * 9999999.0 * 1.0E-7) * 3.3) * (stats.dam_r * 100.0) * 0.01 * ((theSkill.getId() == 2301002) ? effect.getHp() : effect.getMatk()) * 0.01;